Casa fantasma II Mar d...

O barco do Hector encalhou no deserto! Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê o que acontece quando pisas as alavancas! Se precisares de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.

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Casa mal-assombrada

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Casa Fantasma 4

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